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	<title>New Media Play &#187; Cine Experimental</title>
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	<description>Tendencias en los nuevos medios</description>
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		<title>Festival Hors Pistes 2010 en Pompidou &#8211; Convocatorias Abiertas</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audiovisual]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[avant-garde]]></category>
		<category><![CDATA[centre pompidou]]></category>
		<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Hors Pistes]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[El Festival ofrecerá un "showcase" de obras audiovisuales en vídeo o en film que de alguna manera salen del ordinario y extrapolan los géneros tradicionales para moverse en territorios que ván del arte contemporaneo a los formatos más experimentales.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Festival de <a href="http://www.centrepompidou.fr/horspistes2010 " target="_blank">Cine Hors Pistes 2010</a>, del Centre Pompidou, tiene el periodo de convocatorias abiertas hasta el próximo 15 de Noviembre.</p>
<p>El Festival ofrecerá un &#8220;showcase&#8221; de obras audiovisuales en vídeo o en film que de alguna manera salen del ordinario y extrapolan los generos tradicionales para moverse en territorios que ván del arte contemporaneo a los formatos más experimentales.</p>
<p>El evento no es competitivo y las obras seleccionadas serán exhibidas entre los días <strong>19 y 28 de Febrero de 2010</strong>, en el proprio Centro Pompidou, en París.</p>
<p><strong>Sobre los requisitos:</strong></p>
<p>- No hay tasa(s) de inscripción.</p>
<p>- Las obras, así como los artistas, pueden ser de cualquier nacionalidad, con duracción entre 25 y 65 minutos.</p>
<p>- Las obras deben haber sido realizadas en cualquier periodo posterior a Enero, 2008.</p>
<p>- Las obras serán proyectadas en 16mm, 35mm, Beta o Mini DV.</p>
<p>- Todos los films/videos que no sean en Inglés o en Francés, deben tener subtítulos en uno de estos idiomas.</p>
<p>- Todos los trabajos deben ser enviados en un sobre junto a una copia en dvd, con información de contacto del autor, a la dirección:</p>
<p><strong><em> Centre Pompidou, services Cinemas<br />
HORS PISTES<br />
75191 Paris CEDEX 04, France</em></strong></p>
<p><a href="http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/0/D83C3FAAB73433A8C125764E002EB487?OpenDocument&amp;L=1"><img class="alignnone size-full wp-image-824" title="HORS-PISTES-festival-Centre-Pompidou" src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/10/HORS_PISTES_Pompidou.jpg" alt="HORS-PISTES-festival-Centre-Pompidou" width="360" height="259" /></a></p>
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		<title>Maya Deren, la madre del cine-trance</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[avant-garde]]></category>
		<category><![CDATA[cine-trance]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[En los anos 50 se hace popular entre los nuevos cineastas experimentales americanos lo que posteriormente se llamo el "<a href="http://www.cinetrance.com/cine-trance.htm" target="_blank">cine-trance</a>" - un cine entre lo onirico y lo poético, entre lo visionario y ritual, claramente anti-narrativo, y que busca traducir una interioridad explorada a menudo a traves de la magia, la meditación o sustancias psicotropicas. Maya Deren</a>, cuyo verdadero nombre era Eleanora Derenkovskaya, es conocida como la "madre" del cine-trance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los anos 50 se hace popular entre los nuevos cineastas experimentales americanos lo que posteriormente se llamo el &#8220;<a href="http://www.cinetrance.com/cine-trance.htm" target="_blank">cine-trance</a>&#8221; &#8211; un cine entre lo onirico y lo poético, entre lo visionario y ritual, claramente anti-narrativo, y que busca traducir una interioridad explorada a menudo a traves de la magia, la meditación o sustancias psicotropicas.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_Deren" target="_blank">Maya Deren</a>, cuyo verdadero nombre era Eleanora Derenkovskaya, es conocida como la &#8220;madre&#8221; del cine-trance. Deren nació en Kiev pocos meses antes de la Revolución de Octubre y en 1922 se mudó a Estados Unidos, donde posteriormente desarrolló trabajos como cineasta, teorica y antropóloga. Entre 1946 y 1954 viajó tres veces a Haiti donde se inicio en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/West_African_Vodun" target="_blank">voodoo</a>. En su primera obra -<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Meshes_of_the_Afternoon" target="_blank"><em> Meshes of the Afternoon</em></a> (1943) &#8211; , realizada en cooperación con su entonces marido <a href="http://www.nytimes.com/2004/08/08/arts/alexander-hammid-96-filmmaker-known-for-many-styles.html" target="_blank">Alexander Hammid</a>, profundizó en el concepto de poesia en el cine.</p>
<p>El escritor y teorico de cine avant-garde P.A. Sitney compara este film a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Un_perro_andaluz" target="_blank">Un perro andaluz</a>, (1929), de Salvador Dali y Luis Buñuel, por su relevancia en la historia del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Experimental_film#The_postwar_American_avant-garde" target="_blank">cine avant-garde</a>, asi como por la alianza entre creadores. Deren y Hammid filmaron Meshes of the Afternoon en dos semanas y media en su propia casa con un obsoleto equipo de camara 16mm. Ellos mismos actuaron en el film, no habia guión preescrito.</p>
<p><em>Este film trata de las experiencias interiores de un individuo. El film no graba un evento que podría ser presenciado por otras personas. Mejor dicho, reproduce la manera en que el subconsciente de un individuo desarrollará, interpretará y llevará un aparentemente simple incidente casual hacia una crítica experiencia emocional.<br />
Este film aún está fuertemente basado en una línea literaria dramática como meollo, y se apoya intensamente en el sentido simbólico de los objetos ysituaciones. [...] Todo lo que pasa en el sueño tiene su base en una sugerencia en la primera secuencia – el cuchillo, la llave, la repetición de escaleras, la figura desapareciendo en la curva de la estrada. Parte del éxito de este film consiste en la manera en que las técnicas cinemáticas son empleadas para dar una malévola vitalidad a objetos inanimados. El film es culminado por un doble final en que parecería que lo imaginado logró – para ella – tanta fuerza que pasó a ser realidad.</em>[1]</p>
<p>En el famoso libro <em>Visionary Film</em>, cuya primera edición remite a 1974, Sitney apunta las caracteristicas de un &#8220;clasico&#8221; film-trance: &#8220;el protagonista que pasa invisiblemente entre la gente, paisajes dramaticos, el punto culminante de confrontacion entre uno y su pasado. [...] El principio del montaje, a traves del cual todas las escenas parecen magicamente continuas a la otra, deben haber sido planeadas anteriormente.&#8221;[2]</p>
<p>[1] Maya DEREN. “Notes, Essays, Letters”, en Film Culture. Número 39. Nueva York, 1965, Pg.1.<br />
[2] P.A.SITNEY. Visionary Film. Pg.19</p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=4002812108181388236&amp;hl=en&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 400px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=4002812108181388236&amp;hl=en&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</br><br />
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</br></p>
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</br></p>
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</br></p>
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		<title>Douglas Gordon y el postcine</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 12:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Contemporaneo]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[avant-garde]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[Para Gordon, el tiempo del vídeo – caracterizado por la imagen congelada, el slow-motion y la repetición – es la idea del tiempo que se ha dado a su generación, lo que ha generado una relación distinta con el cine: “Con la llegada del VCR, vivemos en una cultura fílmica distinta, una cultura del replay, y una mirada en cámara lenta”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Gordon" target="_blank">Douglas Gordon</a> es un artista escocés y uno de los más sólidos representantes del videoarte contemporáneo, especialmente por sus reflexiones sobre la tecnología, el vídeo y el tiempo. En su trabajo, utiliza imágenes de muy distinta procedencia y las manipula con el fin de llevar al espectador a reflexionar sobre sus propios mecanismos de percepción. En la obra<a href="http://arts.guardian.co.uk/pictures/image/0,8543,-10104531576,00.html" target="_blank"> 24 Hour Psycho</a> (1993), originada a partir del clásico de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000033/" target="_blank">Hitchcock</a>, ralentiza el tiempo de presentación del thriller hasta conseguir una proyección de veinticuatro horas. El nuevo tiempo de presentación contrasta con la vertiginosa sucesión de fotogramas del film original y deja al espectador un mayor margen para la reflexión. En otra de sus obras, <a href="http://www.musicweb-international.com/sandh/2000/june00/gordon.htm" target="_blank">Feature film</a> (1999), también inspirada en una obra de Hitchcock, Vértigo (1958), el espectador debe reconstruir el film en su memoria con la sola ayuda de la música de Bernard Herrmann y de los movimientos del director de orquesta que dirige la interpretación de la partitura. Las obras de Gordon son diseñadas para inducir efectos fisiológicos y las instalaciones hacen una invitación a la interacción entre imagen y cuerpo.</p>
<p>Para Gordon, el tiempo del vídeo – caracterizado por la imagen congelada, el slow-motion y la repetición – es la idea del tiempo que se ha dado a su generación, lo que ha generado una relación distinta con el cine: “Con la llegada del VCR, vivemos en una cultura fílmica distinta, una cultura del replay, y una mirada en cámara lenta”[1]</p>
<p><img title="24hour_gordon1" src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/10/24hour_gordon1-300x150.jpg" alt="24hour_gordon1" width="300" height="150" /></p>
<p>Si por un lado, la industria del cine comercial  ha estado utilizando hasta el momento la tecnología digital en favor de la reafirmación de un modelo de  cine de entretenimiento narrativo, (¿hiper?)realista y con énfasis en los efectos especiales, por otro se observa como la tecnología digital está sendo adoptada por artistas de distintos campos, continuando una tendencia iniciada por cineastas vanguardistas del siglo XX en cuanto se refiere a la exposición en espacios de arte, y al cuestionamiento del propio medio en que se generan las obras. Al mismo tiempo, lo digital y los nuevos medios generan una serie de fenómenos y nuevos géneros artísticos en los espacios del arte contemporáneo (y en Internet). El dialogo entre formas y medios se puede apreciar desde las primeras practicas paracinemáticas, en que el <a href="http://newmediaplay.com/cine-expandido-y-el-new-media-art/" target="_self">cine expandido</a> se destaca como movimiento, y la caracteristica convergente del digital fortalece esta tendencia. El termino &#8220;<a href="http://newmediaplay.com/postfotografia-convergencias-entre-arte-cine-y-tecnologia/" target="_self">postcine</a>&#8221; se hace cada vez más plausible, mientras las ubicaciones del vídeo se expanden. 24 Hour Psycho, por ejemplo, corresponde a un tipo de presencia del cine en el arte: el reestreno y la representación, en este caso integral, de la película lleva a la recuperación total de la obra a través de un dispositivo de exposición (y ya no de proyección). De esta forma,  arranca el film cinematográfico de su modo de existencia ordinario. La pantalla en la cual se proyecta no es mural, sino que está suspendida en medio de una sala, en que los visitantes pueden desplazarse y verla incluso por distintos angulos o con la imagen invertida. Esta dilatación pone en crisis la idea de la integridad de la obra, la dimensión temporal de la película y la propria “idea de cine”. Ejemplo de cuando el cine y el video arte suscitan la <a href="http://www.artificial.dk/articles/jager.htm" target="_blank">interacción entre percepción humana y tecnología</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-764" title="24hour_gordon" src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/10/24hour_gordon2-300x202.jpg" alt="24hour_gordon" width="300" height="202" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="227" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4715559&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="227" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4715559&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>* <a href="http://www.artmonthly.co.uk/jean.htm" target="_blank">Entrevista </a>con Douglas Gordon, por Jean Wainwright, para Art Monthly <strong> </strong>(December/January 2002-03 No 262, p1-4).</p>
<p>* [1] Mark HANSEN. <a href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=10811" target="_blank"><em>New Philosophy for New Media</em></a>. Pág.243.</p>
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		<title>Cine Expandido y el new media art</title>
		<link>http://newmediaplay.com/cine-expandido-y-el-new-media-art/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 08:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[La tecnología digital y la fusión de medios, formas y formatos impulsa hoy a una nueva forma de avant-garde, que si todavía no está definida, de alguna forma trae consigo la herencia del experimentalismo que se desarrolló con fuerza entre los años 40 y 70 en Estados Unidos y Europa. Se podría incluso afirmar que el papel de los new media artists en este contexto es, por fin, ser una nueva vanguardia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cine <em>avant-garde</em> americano ya contaba con tradición experimental en los años 20,  representado por obras de cineastas como Charles Sheeler e Paul Strand, realizadores de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Manhatta">Manhatta </a>(1921), pero entre los años 20 y 40 los cineastas aún tenían determinada intención de mantener algunos parámetros del modelo estructurado por Hollywood, mientras que en los 50, 60 y 70, hubo una manifestación común de rechazo a la idea de “cine clásico”. Creían que el cine debería ser imperfecto. Los “hitos” mayores de este modernismo estaban formados por realizadores como <a href="http://jonasmekas.com/bio.php" target="_blank">Jonas Mekas</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Snow" target="_blank">Michael Snow</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Sharits" target="_blank">Paul Sharits</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kenneth_Anger" target="_blank">Kenneth Anger</a>, pero también por algunos no tan conocidos como <a href="http://www.canyoncinema.com/N/NelsonRobert.html" target="_blank">Robert Nelson</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gerard_Malanga" target="_blank">Gerard Marlanga</a>, <a href="http://www.canyoncinema.com/DAletter.html" target="_blank">Ben Van Meter</a> (entre muchos otros).</p>
<p>Todos estos cineastas compartían una personal y profundamente sentida visión de una nueva y anárquica forma de mirar hacia el film y el vídeo. La cámara más optada era la <a href="http://www.bolex.co.uk/" target="_blank">Bolex</a>, de poco peso, accionada por resorte, que era solida y resistente, portátil y capaz de abrir paso a resultados profesionales cuando estaba en buenas manos. Parecía absolutamente natural hacer un film para sí mismo como audiencia e ignorar tanto a los críticos de cine establecidos como a los canales de distribución normales.</p>
<p>El nuevo cine <em>avant-garde</em> americano surge en la postguerra, cuando nace en el país una revolución artístico-cultural mayor, en la que la mezcla de artes en este punto era más promiscua que ejecutado a partir de un plan. El <em>avant-garde</em> subrayaba la autoría directa y personal, y la respuesta de la audiencia, para desafiar el régimen del cine comercial, de la producción a la recepción.</p>
<p>El <a href="http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/bachillerato/arte/arte/x-contem/video-1.htm" target="_blank">Cine Expandido</a> fue una de las tendencias de las artes visuales paracinemáticas desarrolladas en el contexto del cine avant-garde norteamericano, representando especialmente por el crítico y artista <a href="http://www.johncoulthart.com/feuilleton/2006/04/24/expanded-cinema/" target="_blank">Gene Youngblood</a>, que publica en 1970 la obra <a href="http://www.vasulka.org/Kitchen/PDF_ExpandedCinema/ExpandedCinema.html" target="_blank"><em>Expanded Cinema</em></a>, en el que vincula el Cine a una exploración mucho más amplia y relaciona de forma definitiva todas las formas de lo tecnológico en lo cinemático. Una tesis no muy distinta que llevará a <a href="http://www.manovich.net/" target="_blank">Lev Manovich</a>, en 2002, a afirmar que el lenguaje cinematográfico abrió el camino a la era digital.</p>
<p>El Cine Expandido argumenta sobre la necesidad de neutralizar la linealidad de la narrativa fílmica y su preeminencia visual, saluda la alianza del cine con el vídeo y el ordenador, y predice sobre las posibilidades de las proyecciones holográficas. Para llegar a estos objetivos, se propuso la multiplicación de las pantallas de proyección, el uso de la luz como agente estético, la abolición de las fronteras entre las formas artísticas, la estimulación de la corporeidad de los espectadores y el libre juego con las técnicas cinematográficas.</p>
<p>Como resaltaría más tarde <a href="http://www.amazon.com/History-Experimental-Film-Video/dp/0851706819" target="_blank">A.L. Rees</a>, la revolución digital y la convergencia de tecnologías ponen en debate no sólo las viejas divisiones entre los medios, sino también la sobrevivencia del arte como una esfera independiente. Esta separación sería una forma determinista de defender la función crítica del arte y de la cultura en sociedades avanzadas y en avance.</p>
<p>Mientras se anuncia una y otra vez la muerte del <em>avant-garde</em>, cineastas y artistas siguen produciendo films, vídeos, obras <em>multimedia </em>o <em>crossmedia</em>, siguiendo una tradición claramente vanguardista aunque nutriendose del &#8220;presente&#8221;. La tecnología digital y la fusión de medios, formas y formatos impulsa hoy a una nueva forma de <em>avant-garde</em>, que si todavía no está definida, de alguna forma trae consigo la herencia del experimentalismo que se desarrolló con fuerza entre los años 40 y 70 en Estados Unidos y Europa. Se podría incluso afirmar que el papel de los <em>new media artists</em> en este contexto es, por fin, ser una nueva vanguardia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NePhRIwzkfA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NePhRIwzkfA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Postfotografía/Postcine: convergencias entre arte, cine y tecnología</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 13:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnologia & Nuevos Medios]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Contemporaneo]]></category>
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		<description><![CDATA[Con la adhesión masiva de la (compleja) tecnología digital en las prácticas culturales y artísticas, entramos en el territorio de la postfotografía. Los experimentos técnicos conducen a nuevas formas de producción de imágenes, y suelen ser los artistas y realizadores vanguardistas que trabajan habitualmente con otros medios de comunicación, los primeros en dedicarse a las nuevas tecnologías. A pesar de que se hayan introducido otras formas de captación de imágenes luminosas desde la invención de la fotografía, especialmente el vídeo electrónico-magnético, es con la imagen digital de los nuevos medios, unida a un entorno digital que comparte código, cuando se producen cambios significativos en las formas de representación y en los códigos culturales.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: right;">Todo el arte moderno es un arte de los medios.<br />
Dieter Daniels, 2002[<a href="http://www.medienkunstnetz.de" target="_blank">1</a>]</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">
</blockquote>
<p>El cine es una tecnología que engloba una serie de conocimientos y técnicas previas, además de diversos aparatos y herramientas que se han sofisticado a lo largo de la historia del cinematógrafo, partiendo de dos de las experiencias humanas más básicas: ver y oír, seguido de la “palabra” y del habito de “contar historias” como forma de construcción de memoria colectiva y comprensión del entorno, tan arraigado en la sociedad occidental como el uso de imágenes en la comunicación humana.</p>
<p>Con la adhesión masiva de la (compleja) tecnología digital en las prácticas culturales y artísticas, entramos en el territorio de la postfotografía, a pesar de que cualquier posible historia de las artes visuales y del cine, o de las imágenes en el espacio-tiempo, proviene de alguna manera de la tecnología fotográfica. Fue a través de la fotografía como el hombre empezó la “manipulación del tiempo”, capturando, reconfigurando y creando variaciones de lo experimentado de forma sensorial-perceptiva como individuo. La rapidez con que se generaban las tecnologías electrónicas y la forma en la que conectaban el mundo, la velocidad de los cambios sociales y comportamentales relacionados con el progreso de los aparatos y herramientas, era tan rápido como los nuevos usos de las “cosas de lo cotidiano” en la arena artística.</p>
<p>Estos usos de técnicas y tecnologías, no necesariamente creados para la creación artista, fueron un magma de donde surgieron los elementos básicos, tanto creativos como representacionales, de lo que sería el arte reformulado del siglo XX. Estos cambios y los usos de los aparatos electrónico-digitales en el arte, llevó al escritor William Mitchell a afirmar que “se está constituyendo silenciosamente y rápidamente una red mundial de sistemas de representación visual digital como el ojo reconfigurado del sujeto descentralizado.”[2]  Mitchell se refiere a un hombre descentralizado porque “en el cambio a la digitalidad el observador humano representado por su repertorio de técnicas para decodificar sensaciones es desplazado por un nuevo régimen abstracto de códigos de computación en que los estándares de la visión son marcados por procesos relacionados con los procesos maquinísticos de reconocimiento de patrones y muestreo estadístico.[3]</p>
<p><strong>La ascensión del electrónico</strong></p>
<p>La historia del arte audiovisual/electrónico es relativamente reciente, y si la vinculamos al desarrollo de la sociedad industrial, se puede remontar su difusión a hace apenas 50 años, cuando se inventó, comercializó y distribuyó en masa, aparatos electrónicos como la radio y la televisión. La reflexión sobre el vídeo y sus posibilidades llevará desde sus principios hacia un debate tanto académico como artístico. “Los artistas empiezan a experimentar con las nuevas tecnologías desde el momento en el que éstas aparecen, siendo incluso en muchos casos sujetos activos en el desarrollo de éstas, y haciéndose difícil la diferenciación entre lo que es y no es arte (más difícil si cabe que en otros medios de expresión artística).”[4]</p>
<p>Los experimentos técnicos conducen a nuevas formas de producción de imágenes, y suelen ser los artistas y realizadores vanguardistas que trabajan habitualmente con otros medios de comunicación, los primeros en dedicarse a las nuevas tecnologías. Muchos escultores y artistas de performance ampliaran sus medios de representación con el uso del vídeo en sus obras y exposiciones, y “el arte electrónico surge con diversas manifestaciones, como el net-art, el software-art, game-art o instalaciones y performances multimedia.”[5]</p>
<div id="attachment_679" class="wp-caption alignleft" style="width: 226px"><a href="http://paulinaarancibia.wordpress.com/2008/04/25/fluxus-animar-el-espacio/"><img class="size-medium wp-image-679 secuencia" title="Living Sculpture, Nam June Paik" src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/10/nam-june_moorman-216x300.jpg" alt="nam-june_moorman" width="216" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Charlotte Moorman con cello e instalación TV-Bra for Living Sculpture (1969), de Nam June Paik  </p></div>
<p><strong>Nam June Paik</strong></p>
<p>Uno de los primeros artistas en utilizar el vídeo con el propósito de cuestionar el proprio medio fue <a href="http://www.paikstudios.com/" target="_blank">Nam June Paik</a>, un surcoreano artista, compositor y uno de los pioneros del videoarte, que ya en principios de los años 60 confrontaba la idea de la televisión como medio de comunicación de masas. De forma bastante innovadora, mostró dispositivos de TV técnicamente manipulados con imágenes electrónicamente distorsionadas. En el proyecto <a href="http://wiki.media-culture.org.au/index.php/New_Media_Art_-_Participation_TV" target="_blank">Participation TV</a> (1963), la audiencia es invitada a realizar manipulaciones por su cuenta, y por lo tanto, a participar activamente en el proceso de creación/proyección de la imagen. Más tarde desarrolló el conocido <a href="http://wiki.media-culture.org.au/index.php/TV_Buddha" target="_blank">TV Buddha</a> (1974), una vídeo-instalación de circuito cerrado[6], hoy considerada un ícono del arte mediático: una estatua de Buda medita de forma autorreflexiva frente a su propia imagen. La absorción y la autocontemplación es uno de los principios más trabajados en su obra, a pesar de que en determinadas vídeo-instalaciones, Paik también toma el camino inverso, haciendo referencia al “desbordamiento de información” y la redundancia de los medios de comunicación. “Cuando Paik abandonó las performances en vivo en los años 80, cambiando de dirección hacia las construcciones de vídeo masivas con multimonitores, se mantuvo evidente su conexión con la performance. Es como si hubiese hecho del monitor un intérprete en todo su derecho. Él inyecta tanto frenetismo en sus instalaciones, con imágenes corriendo a través de pantallas, que las esculturas de vídeo pueden parecer más a organismos mecanizados que a monitores inertes”.[7]</p>
<p>A pesar de que los cineastas vanguardistas del<a href="http://www.film-makerscoop.com/history.htm" target="_blank"> New American Cinema Group</a>, con todas sus variaciones, especialmente el “Cine Expandido”[8], hayan absorbido la performance y la interactividad, y llevado la imagen en movimiento más allá de la contemplación &#8211; así como Stan Brakhage quiso ser un mediador entre las imágenes interiores y lo visible, llamando a la experiencia perceptiva intrínseca al cine &#8211; , es a través del vídeo como por primera vez fue posible exteriorizar “el sentimiento muchas veces caótico y aleatorio de múltiples imágenes compitiendo constantemente por nuestra atención”[9]. Por esta razón, tiene sentido el inmediato interés de los artistas por la tecnología videográfica, de forma que el “vídeo pasó a ser una extensión de los gestos artísticos por tanto tiempo asociados a la pintura, y especialmente con los Expresionistas Abstractos que habían enfatizado el acto físico de la pintura. Con el vídeo, el gesto del artista podía ser grabado y su cuerpo podría ser observado en el acto de la creación.”[10]</p>
<p><img class="size-full wp-image-678 secuencia alignleft" style="clear:both;" title="i-never-read-wittgenstein_paik_98" src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/10/i-never-read-wittgenstein_paik_98.jpg" alt="i-never-read-wittgenstein_paik_98" width="526" height="338" /></p>
<p class="secuencia">
<p><strong>El cambio con la imagen digital</strong></p>
<p>A pesar de que se hayan introducido otras formas de captación de imágenes luminosas desde la invención de la fotografía, especialmente el vídeo electrónico-magnético, es con la imagen digital de los nuevos medios, unida a un entorno digital que comparte código, cuando se producen cambios significativos en las formas de representación y en los códigos culturales, como señala Mitchell en este framento: Lo electrónico-digital ha sido acusado de destripar lo real y de la liquidación de referencia, la verdad y la objetividad. Mientras las fotografías analógicas se adhirieron a la realidad a partir de sus medios físicos de producción, las imágenes digitales se fabrican a través de capas de algoritmos procesados vía ordenador, sin rastro de las cualidades materialmente miméticas de la película, la fotografía (predigital), o de la televisión (analógica). La imagen digital es una matriz de números, una mesa compuesta de números enteros, una rejilla de células capaces de ser almacenados en la memoria del ordenador, ser transmitidos electrónicamente e interpretados como una imagen por un dispositivo de pantalla (como un monitor de vídeo) o impresora.</p>
<p>La tecnología digital conlleva la convergencia y la compresión. Cuando tratamos de “digital”, hablamos de códigos convertibles y de datos – bytes – comprimidos de forma que puedan ser transmitidos y retransmitidos. La liberación de los átomos, la conversión y la convergencia generan o dialogan con las transformaciones en las formas de consumo del audiovisual. El masivo y popular acceso a ordenadores portátiles y a Internet por distintas plataformas móviles, el streaming de vídeo y el fenómeno de las web tv&#8217;s, generan nuevos hábitos y disputan la atención del espectador en el mismo grado en que las obras cinematográficas proyectadas en las salas de cine. El audiovisual llega a los usuarios por infinidad de caminos, pasando por redes sociales y páginas web aún más sofisticadas, como el YouTube o las plataformas especializadas en series profesionales online y streaming gratuito de producciones independientes: el caos de imágenes, la información visual masiva y la lucha por la atención del espectador se agudiza.</p>
<p>Los datos relativos al crescimiento del uso y de las visualizaciones de audiovisual online confirman las previsiones de la fusión de la televisión con Internet, así como la tendencia al consumo de vídeo (y cine) por (muchas) otras fuentes además de los medios estándares. Esta metamorfosis se da especialmente a partir de la creación y distribución masiva del ordenador y del portátil. Una historia mediática que empezó con el lenguaje y resultó en la parafernalia tecnológica actual, que se configura como una “Revolución Algorítmica”, como la ha denominado <a href="http://www.medialabmadrid.org/medialab/medialab.php?l=0&amp;a=a&amp;i=324" target="_blank">Peter Weibel</a> [11]: “El ordenador irrumpe en nuestra sociedad como una máquina universal multifuncional, capaz de sintetizar muchas invenciones electrónicas producidas durante el siglo XX. La invención y la distribución a  gran escala del laptop y de Internet a partir de la mitad de los años 90, marca todavía una nueva era. Un ordenador es un sintetizador de sonidos, una máquina fotográfica, un mezclador de vídeo, una máquina de editar vídeos, un medio de comunicación, un teléfono y más”.</p>
<p>En la presentación de la exposición Revolución Algorítmica, En la Historia del Arte Interactivo (ZKM, 2004), los comisarios Peter Weibel, Dominika Szope, Katrin Kaschadt, Margit Rosen, Sabine Himmelsbach proponen que ya no hay ningún segmento del área social que no haya sido tocado por los algoritmos. “La revolución de la tecnología algorítmica sigue la secuencia que comenzó con el desarrollo del alfabeto y ha llegado a su conclusión temporal con el proyecto del genoma humano. No importa lo imperceptibles que sean, los cambios que esta revolución ha forjado son inmensos. La revolución que casi podría equipararse a un punto de inflexión antropológica, porque &#8211; un insulto más narcisista [Copérnico, Darwin, Freud] – arrebata la iniciativa de la naturaleza y de la humanidad, y la reemplaza con una ley de acción inherente automatizable. La ilusión de la acción soberana por parte de la persona y la noción romántica de capacidad de decisión antropomorfas son templadas como consecuencia de ello”.[<a href="http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189" target="_blank">12</a>]</p>
<p>Con el cambio en la producción y en los habitos de consumo audiovisual y artístico (resaltando aquí las nuevas formas artísticas tales como el net.art o el computer art, entre diversas otras variaciones entre arte y tecnología digital actuales) se hacen gradualmente más borrosas las líneas entre los géneros y los formatos tal como se conocía hasta el momento, a pesar de la histórica relación establecida entre el “ahora”, las formas artísticas vanguardistas y el electrónico. “Si pensamos que los ordenadores y sus herramientas, o en general los instrumentos digitales, son también un nuevo producto industrial, podemos entender cómo muchos artistas empiezan a utilizar el ordenador mismo como nuevo tema para propias creaciones, empezando una reflexión acerca de su valor en la cotidianeidad y en la sociedad industrializada”.[13]</p>
<p>Como destaca <a href="http://www.medienkunstnetz.de/artist/dieter-daniels/biography/" target="_blank">Dieter Daniels</a>, los géneros artísticos no se definen sólo por sus materiales, técnicas o contenidos, sino también por sus contextos e instituciones: “la delimitación y la producción de tecnologías mediáticas también están basadas en una mezcla de convenciones culturales e innovación tecnológica.” [14] Es interesante observar que, aunque el uso de los algoritmos está más asociado a la programación de ordenadores y softwares, también ha tenido un papel fundamental en instrumentos creativos dentro de la música o las bellas artes:<em> </em></p>
<p><em>&#8220;Libros de arte del Renacimiento, como Prospectiva pingendi (1474) de Piero della Francesca y el libro ilustrado de Albrecht Dürer Instrucciones sobre la medición (1525), no fueron otra cosa que las instrucciones sobre cómo producir pinturas, esculturas y arquitectura. En el arte moderno, en Fluxus, el happening y la performance, el objeto de la pintura o la escultura ha sido sustituido por las instrucciones. Estas instrucciones para el usuario de un objeto o para el observador de un cuadro finalmente condujeron a la integración explícita del destinatario en la obra de arte. El observador se ha convertido en un usuario y por lo tanto tiene una cuota importante en el diseño de la obra de arte. Es con esta función &#8211; y no sólo con el advenimiento de la interfaz técnica &#8211; que la historia del arte interactivo comienza. [...] Esta mudanza estética hacia una cultura de recepción ha sido preparada durante largo tiempo y a su vez muy reforzada por la música y las bellas artes y, sobre todo, en la arquitectura, por el uso de computadoras, porque el diseño de imágenes calculables y de la música calculable dependen de los procesos de decisión envolviendo la participación del observador, del intérprete o del ordenador&#8221;.</em>[<a href="http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189" target="_blank">15</a>]</p>
<p><strong>Tecnología y percepción</strong></p>
<p>La tecnología no es el único factor que influye en la percepción o patrones de percepción, la aplicación específica o el uso estético de una tecnología conduce también a la reorganización de la percepción sensorial. Argumentando que la imagen digital abarca todo el proceso por el cual la información se hace perceptible, el investigador Mark Hansen, autor de <a href="http://www.stanford.edu/dept/HPST/TimLenoir/Publications/Lenoir_Hansenforward.pdf" target="_blank">New Philophy for New Media</a>, coloca el cuerpo en una posición privilegiada como agente que filtra información a fin de crear imágenes, y defiende el carácter indispensable de los humanos en la era digital. “Uno incluso puede caracterizar este propiamente creativo papel del cuerpo como una nueva, más o menos omnipresente, forma de aura: el aura que pertenece sin dudas a esta singular actualización de fecha experimentada por el cuerpo humano.”[16]</p>
<p>Para Hansen, n o se trata sólo de que la interactividad de los nuevos medios de comunicación convierte a los espectadores en los usuarios: la propia imagen se ha convertido en el proceso corporal de percibirlo. “El cuerpo funciona como una especie de filtro que selecciona, de todo un universo de imágenes circulando alrededor y de acuerdo con las capacidades de personificación, precisamente aquellas que son relevantes a él.”[17]</p>
<p>La idea central de su obra es que el cuerpo en la era digital funciona como un centro de indeterminación que constituye la base para la comprensión/absorción de la imagen mediática.  Para construir su argumento filosófico sobre la imagen digital, Hansen utiliza la idea del intervalo en el montaje como un vacío entre la acción y la reacción, descrita por <a href="http://deleuzefilosofia.blogspot.com/2007/09/cine-y-filosofa-imagen-y-concepto.html" target="_blank">Deleuze </a>en sus <a href="http://www.quedelibros.com/libro/40380/La-Imagen-Movimiento-+-Estudios-Sobre-Cine-1.html" target="_blank">Estudios de Cine</a>, así como el concepto de la “imagen-tiempo”.  “El análisis del cine realizado por Deleuze enseña que el universo material no puede ser materializado a través de la imagen, y  por consiguiente, que el foco debe cambiar al problema postcinemático de enmarcar información de manera que se cree (plasmada, procesada y afectivamente constituida)  imagen digital.”[18]</p>
<p>Después del video-arte, video-instalaciones, performances y las variadas prácticas paracinemáticas (a los márgenes del proprio cine experimental), que brotan especialmente de los  avant-gardes del siglo XX, surge una serie de modalidades de artes visuales que de alguna manera integran aspectos visuales, sonoros, relacionándose con el cine, al mismo tiempo que se distancian de él, probando una vez más la ubicuidad del cine en el arte y del arte en el cine, así como del arte en la tecnología y de la tecnología en el arte. “Así como a finales del siglo XIX, cuando evoluciones estilísticas en el arte (codificadas como Clasicismo, Romanticismo, etc.) ya no servían como clasificaciones útiles de producción artística, hoy ninguna descripción de la práctica del arte que rechaza hacer espacio a las tecnologías está incompleta. La alianza, a veces difícil, entre el arte y la tecnología ha madurado: la inexorable marcha del mundo hacia a la cultura digital (o computadorizada) ha incluido al arte en su camino”.[19]</p>
<p>No es arriesgado señalar, que con Internet y las formas audiovisuales (cada vez más) interactivas, el espectador es más que nunca un observador activo y respetado. “La atomización que ha sufrido su atención, así como su capacidad para modelar las herramientas y dispositivos de comunicación, le han conferido un valor excepcional. [...] Ya nadie confunde espectador con audiencia. El espectador se revela hoy más complejo, impredecible y activo que nunca, es alguien de quien podemos saber qué mira pero de quien nos interesa más que nunca saber cómo mira, procesa y comprende”.[20]</p>
<p>En la era de la convergencia de formatos, en que la materia es gradualmente más inmaterial, la intersección entre arte, ingeniería y ciencia es cada vez más indiscutible, p ero, incluso las imágenes, medios o tecnologías que aparentemente amplían infinitamente la capacidad de percepción requieren de la interpretación del hombre. Y tal interpretación no puede ser totalmente independiente de las bases ideológicas de visión del mundo. Observadores y “absorbedores”, los individuos son parte del sistema para ser estudiados. La percepción siempre está ligada al  punto de vista (mental y físico), y son los artistas los que pueden realizar la codificación técnica, estética o social de esta perspectiva, para que se pueda, entonces, sentir la experiencia.</p>
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<p>1 Dieter Daniels. Art as Trans-Mission. From telegraph to the Internet. Munich, 2002.<br />
URL: &lt;www.medienkunstnetz.de&gt;</p>
<p>2 William J. MITCHELL. The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Post-Photographic Era. Cambridge: MIT Press, 1992, Pg.85.</p>
<p>3 Tim LENOIR. Haptic Vision: Computation, Media, and Embodiment en Mark HANSEN. New Philosophy for New Media. Cambridge, MIT Press, 2006, pág. 14.</p>
<p>4 Juan CANELA. Cruces entre el arte, lo digital y la cotidianeidad en Arte Electrónico. Entornos Cotidianos. Sabadell: Fundit, Número 5, Noviembre 2007, pág.48.</p>
<p>5 Íbidem.</p>
<p>6 La accesibilidad inmediata a las imágenes y la posibilidad simultánea de su manipulación por el retraso o la reproducción espacialmente separada, es una característica especial del vídeo. Muchos artistas han hecho uso de esta técnica en su trabajo. Es cuando surgen instalaciones y happenings que incluyen la representación del espectador. La relación especial de la simultaneidad entre la realidad y la representación de las formas son la base para las llamadas situaciones de circuito cerrado, en que el soporte de grabación (la cámara) está vinculada directamente con el medio de la representación (por ejemplo, un monitor). A menudo, un objeto o una persona es a la vez confrontado con su propia imagen, convirtiéndolo en actor y espectador.</p>
<p>7 Íbidem referencia 4.</p>
<p>8 El Cine Expandido fue una de las tendencias de las artes visuales paracinemáticas desarrolladas en el contexto del cine avant-garde norteamericano, representando especialmente por el crítico y artista Gene Youngblood, autor del hoy clásico libro Cine Expandido (1979), en que argumenta sobre la necesidad de neutralizar la linealidad de la narrativa fílmica y su preeminencia visual, saluda la alianza del cine con el vídeo y el ordenador, y predice sobre las posibilidades de las proyecciones holográficas. Para llegar a estos objetivos, el Cine Expandido propuso la multiplicación de las pantallas de proyección, el uso de la luz como agente estético, la abolición de las fronteras entre las formas artísticas, la estimulación de la corporeidad de los espectadores y el libre juego con las técnicas cinematográficas.</p>
<p>9 Michael RUSH. New Media in Art. London: Thames &amp; Hudson, 2005, pág. 90.</p>
<p>10 Íbidem.</p>
<p>11 Federica MATELLI. New Media Pop, en: Arte Electrónico. Entornos Cotidianos. Sabadell: Fundit, Número 5, Noviembre 2007, Pág.35.</p>
<p>12  Texto de presentación de la exposición Revolución Algoritmica, Historia del Arte Interactivo (ZKM, 2004). Disponible en URL: &lt;http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189&gt;</p>
<p>13 Íbidem MATELLI, Pág.36.</p>
<p>14 Dieter Daniels. Art as Trans-Mission. From telegraph to the Internet. Munich, 2002.<br />
URL: &lt;www.medienkunstnetz.de&gt;</p>
<p>15 URL:&lt; http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189&gt;</p>
<p>William J. MITCHELL. The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Post-Photographic Era. Cambridge: MIT Press, 1992, Pg. 57.</p>
<p>16 Mark B. N. HANSEN. New Philosophy for New Media. Cambridge: MIT Press, 2006, pág. 361.</p>
<p>17 Íbidem, pág.3.</p>
<p>18 Íbidem HANSEN, Pág. 270.</p>
<p>19 Íbidem Michael RUSH, pág.180.</p>
<p>20 Andrés HISPANO. El espectador, abordado, En: Cultura/s. Suplemento de La Vanguardia, Barcelona. Núm. 304, miércoles, 16 de Abril 2008; pp. 3-4.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">1 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="en-US"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">Dieter Daniels. <em>Art as Trans-Mission. From telegraph to the Internet</em>. Munich, 2002. </span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-US"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">URL: &lt;www.medienkunstnetz.de&gt;</span></span></span></p>
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<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">2 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">William J. MITCHELL. <em>The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Post-Photographic Era</em>. Cambridge: MIT Press, 1992, P</span></span></span></span></span></span></span></strong><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">g.85.</span></span></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">3 En este fragmento, Tim Lenoir utiliza el neologismo “digitality”, que lo traducimos literalmente.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">4 Tim LENOIR. <em>Haptic Vision: Computation, Media, and Embodiment</em> en Mark HANSEN. <em>New Philosophy for New Media</em>. Cambridge, MIT Press, 2006, pág. 14.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">5 Juan CANELA. <em>Cruces entre el arte, lo digital y la cotidianeidad </em><span style="font-style: normal;">en</span> </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><em><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">Arte Electrónico. Entornos Cotidianos. Sabadell: Fundit, Número 5, Noviembre 2007,</span></span></span></span></em></span></span></span></strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"> pág.48.</span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">6 Íbidem.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">7 La accesibilidad inmediata a las imágenes y la posibilidad simultánea de su manipulación por el retraso o la reproducción espacialmente separada, es una característica especial del vídeo. Muchos artistas han hecho uso de esta técnica en su trabajo. Es cuando surgen instalaciones y happenings que incluyen la representación del espectador. La relación especial de la simultaneidad entre la realidad y la representación de las formas son la base para las llamadas situaciones de circuito cerrado, en que el soporte de grabación (la cámara) está vinculada directamente con el medio de la representación (por ejemplo, un monitor). A menudo, un objeto o una persona es a la vez confrontado con su propia imagen, convirtiéndolo en actor y espectador.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">8 El Cine Expandido fue una de las tendencias de las artes visuales paracinemáticas desarrolladas en el contexto del cine avant-garde norteamericano, representando especialmente por el crítico y artista Gene Youngblood, autor del hoy clásico libro <em>Cine Expandido</em> (1979), en que argumenta sobre la necesidad de neutralizar la linealidad de la narrativa fílmica y su preeminencia visual, saluda la alianza del cine con el vídeo y el ordenador, y predice sobre las posibilidades de las proyecciones holográficas. Para llegar a estos objetivos, el Cine Expandido propuso la multiplicación de las pantallas de proyección, el uso de la luz como agente estético, la abolición de las fronteras entre las formas artísticas, la estimulación de la corporeidad de los espectadores y el libre juego con las técnicas cinematográficas.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">9 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">Michael RUSH. <em>New Media in Art</em>. London: Thames &amp; Hudson, 2005, </span></span></span></span></span></span></span></strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">pág. 90.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">10 Íbidem.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">11 Es importante reiterar que en este trabajo nos referimos a los nuevos medios haciendo referencia a los medios de la tecnología digital.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">12 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">William J. MITCHELL. <em>The Reconfigured Eye: Visual Truth in the Post-Photographic Era</em>. Cambridge: MIT Press, 1992, P</span></span></span></span></span></span></span></strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span lang="es-ES"><span style="color: #000000;">g.</span></span> 57.</span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">13 <span lang="es-ES"><span style="color: #000000;">Federica MATELLI. <em>New Media Pop, </em><span style="font-style: normal;">en: </span></span></span></span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="es-ES"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">Arte Electrónico. Entornos Cotidianos. Sabadell: Fundit, Número 5, Noviembre 2007, Pág.35. </span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">14 Texto de presentación de la exposición <em>Revolución Algoritmica, Historia del Arte Interactivo </em>(ZKM, 2004). Disponible en URL: &lt;http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189&gt;</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">15 Íbidem 13, Pág.36.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">16 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="en-US"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;">Dieter Daniels. <em>Art as Trans-Mission. From telegraph to the Internet</em>. Munich, 2002. </span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-US"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">URL: &lt;www.medienkunstnetz.de&gt;</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">17 URL: &lt;http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189&gt;</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;">18 </span></span><strong><span style="background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;"><span><span style="text-decoration: none;"><span lang="en-US"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="color: #000000;"><span style="font-style: normal;">Mark B. N. HANSEN. </span><em>New Philosophy for New Media</em><span style="font-style: normal;">. Cambridge: MIT Press, 2006, pág.</span></span></span></span></span></span></span></span></strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"> 361.</span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">19 Íbidem, pág.3.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">20 Íbidem.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">21 Íbidem HANSEN, Pág. 270.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">22 Íbidem Michael RUSH, pág.180.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Adobe Caslon Pro,serif;"><span style="font-size: x-small;">23 Andrés HISPANO. <em>El espectador, abordado</em> en: Cultura/s. Suplemento de La Vanguardia, Barcelona. Núm. 304, miércoles, 16 de Abril 2008; pp. 3-4.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
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		<title>Convocatorias para Rencontres Internationales: video, film y multimedia</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 09:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
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		<category><![CDATA[Reencontres Internationales Paris/Berlin/Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Hasta el 15 de septiembre toda persona u organismo puede proponer una o varias obras para la programación de Reencontres Internationales Paris/Berlin/Madrid en las categorías video, film, net.art, o instalaciones multimedia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x9ns4j_trailer-berlin-2009_news&#038;autoPlay=1&#038;related=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9ns4j_trailer-berlin-2009_news&#038;autoPlay=1&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/x9ns4j_trailer-berlin-2009_news&#038;autoPlay=1&#038;related=1">Trailer Berlin 2009</a></b><br /><i>por <a href="http://www.dailymotion.com/art-action">art-action</a></i></div>
<p></br><br />
Están abiertas las convocatorias de los próximos Rencontres Internationales Paris/Berlin/Madrid hasta el 15 de septiembre de 2009.</p>
<p>Toda persona u organismo puede proponer una o varias obras para la programación de Reencontres. Las propuestas son gratuitas, sin restricción de procedencia geográfica. La convocatoria esta abierta para los ciclos de películas y videos, no importa género y duración. También se aceptan propuestas y proyectos relacionadas a instalaciones en video, instalaciones multimedia, Net.art y otras experimentaciones online, performances y conciertos multimedia.</p>
<p>Las obras propuestas no deben haber sido exhibidas públicamente en París.</p>
<p>Más información e inscripciones en la web del <a href="http://www.art-action.org">evento</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Films con un &#8220;twist&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 15:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia & Nuevos Medios]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Digital]]></category>
		<category><![CDATA[cine interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[film online]]></category>
		<category><![CDATA[interactividad]]></category>
		<category><![CDATA[Korsakow System]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[El Korsakow Syndrom es una aplicación gratuita que permite generar peliculas como bancos de datos. Es una de las herramientas de producción audiovisual más conectada a la naturaleza propia de los nuevos medios, pues mezcla significados humanos e informáticos, modos tradicionales de la cultura humana y el ordenador para representarla.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>El audiovisual de los nuevos medios es una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y de los propios medios, que tienen el ordenador para representarla. </p></blockquote>
<p>La posibilidad de interactividad en el cine, especialmente a partir de la masiva adhesión de las nuevas tecnologías en la producción cinematografica, es un mito que persiste, al menos en lo que concierne al concepto clasico del film proyectado en salas.</p>
<p>Sin embargo, ya no es incomún encontrar en Internet cineastas o artistas visuales que añaden a su cuerpo de trabajo algunos de los elementos de la web 2.0 y el elemento más basico de la tecnología digital, la fragmentación. </p>
<p>Dentro de este contexto, está el proyecto <a href="http://korsakow.org/Vernissage">Korsakow Syndrom</a>, creado por <a href="http://www.thalhofer.com/">Florian Thalhofer</a>, un &#8220;media artist&#8221; residente en Berlín. Tratase de un software (libre) escrito en Java que permite generar peliculas como banco de datos, en que no hay una ruta cierta de exhibición/visualización. El realizador puede decidir las normas que ván a crear relaciones entre las secuencias, pero nunca el orden exacto, pues esto es calculado a partir de las decisiones del &#8220;espectador&#8221; (palabra muy poco apropriada en el nuevo contexto de visualización + interacción, pero en falta de otra mejor la mantengo con las aspas). Estos films, obviamente, sólo se pueden ver via ordenador, dvd o cd-rom. </p>
<p><img src="http://newmediaplay.com/wp-content/uploads/2009/08/almost_architecture-300x150.png" alt="Documental &quot;Almost Architecture&quot;" title="Documental &quot;Almost Architecture&quot;" width="300" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-258" /></p>
<p>Lo que se destaca de esta herramienta &#8211; pasible de download online gratuitamente &#8211; es la influencia del espectador sobre el film y su relación activa-participativa sobre lo que está mirando.</p>
<p>La base es la imagen digital, no importa en que formato ha sido captada originalmente, compuesta por colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, etc.), o sea elementos que se agrupan y reagrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. </p>
<p>El film, dependente de la tecnologia basada en la luz y en la proyección del celuloide en velocidades variables, pasa a ser en el cine digital codigos interpretados y reinterpretados, reproducidos via softwares adaptados para ello. </p>
<p>La codificación y la fragmentación son caracteristicas base del audiovisual de los nuevos medios. Lo que el Korsakow Syndrom posibilita es ir un paso más adelante en la construcción de las nuevas formas de consumir adudiovisual. El proyecto todavía tiene imperfecciones de cara a la experiencia de ver los films, pero sin duda es un ejemplo de que los nuevos medios se integran en una composición cuyo resultado es la cultura del ordenador.  </p>
<p>Para ver algunos de los proyectos realizados con el Korsakow System: <a href="http://korsakow.org/Vernissage">Vernissage</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sad Song</title>
		<link>http://newmediaplay.com/sad-song/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 15:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo que me parece más interesante del trabajo de <a href="http://www.theturn.tv/">Fredo Viola</a> es la unión de distintos formatos digitales y la estetica personal y lirica que genera a partir de ella. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="602" height="139" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1408814&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="602" height="139" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1408814&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1408814">The Sad Song</a> from <a href="http://vimeo.com/fredoviola">Fredo Viola</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>es un multi-artista que mezcla foto y grabaciones digitales grabadas en distintos formatos, efectos de ordenador y musicas en gran parte creadas/cantadas por él. El video <em>Sad Song</em> fue creado a partir de videos de 15 segundos grabados con una compacta &#8220;point &amp; shoot&#8221;, luego editadas en After Effects.</p>
<p>Lo que me parece más interesante de su trabajo es la unión de distintos formatos digitales y la estetica que genera a partir de ella, además de que hace uso de estos elementos digitales de forma abolutamente personal y lirica.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avant-garde digital&#8230; film?</title>
		<link>http://newmediaplay.com/avant-garde-digital-film/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia & Nuevos Medios]]></category>
		<category><![CDATA[avant-garde]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Vanderbbek]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la inclusión de las tecnicas digitales al mundo del arte y el arte en el mundo digital, el amplio uso de la post-producción digital, las experimentaciones con animaciones generadas via ordenador, el “computer art”, net.art, entre otras derivaciones, no puedo parar de preguntarme sobre cómo se podría definir el nuevo cine avant-garde digital, y la ubicuidad de este término a las producciones más experimentales con los medios digitales actuales.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los años 90 empezó a hacerse popular el uso de los softares de pós-producción en cine y en la producción de imagenes. Desde la construcción de la idea de video – y aquí no me refiero al videoarte – y de la imagen digitalizada, captada primeramente en los más distintos formatos, se hace dificil pensar en un cine que no sea un cine de los nuevos medios. La digitalización impregna el arte filmico. </p>
<blockquote><p>A computer-created animation of high speed stroboscope mandalas with molecular-like energy. The surprise of this film is the color produced from the strobing black and white symmetrical images. Done with an electronic stylus on a special computer at MIT. This film demonstrates the possible use of the computer interacting with the graphic artist.<br />
Stan Vanderbeek </p></blockquote>
<p></br></p>
<p>Hemos estado habituados a separar el cine comercial (o de Hollywood) del cine experimental, y el experimental del de autor, y el de autor al del avant-garde y el avant-garde del video arte. Con la inclusión de las tecnicas digitales al mundo del arte y el arte en el mundo digital, el amplio uso de la post-producción digital, las experimentaciones con animaciones generadas via ordenador, el “computer art”, net.art, entre otras derivaciones, no puedo parar de preguntarme sobre cómo se podría definir el nuevo cine avant-garde digital, y la ubicuidad de este término a las producciones más experimentales con los medios digitales actuales.</p>
<p>Así que por un lado tenemos el magma del cine experimental y avant-garde &#8211; comumente confundido con una simple sucesión de “imagenes poéticas” o “sin sentido lógico” &#8211; y por otro la consagración de una forma audiovisual, la digital, en que las imagenes son interpretadas en algoritmos y codigos binarios, generadas via ordenador o filmadas en película para luego ser digitalizadas, animadas, compuestas, recompuestas, modificadas. </p>
<p>En film, el cine avant-garde del siglo XX se ha caracterizado por la importancia del “yo”, la auto-consciencia y la palabra individual, la filmación de lo olvidado, de lo real y de lo polémico, y, con gran relevancia, por la reflexión sobre el medio, la percepción del intervalo, y el experimento con la materialidad fílmica.</p>
<p>Me pregunto si la respuesta para la pregunta sobre qué es el cine digital avant-garde no estaría en la investigación de la inmaterialidad de la imagen digital, la experimentación con el lenguaje y los signos propios del medio, además de la reflexión que pueden desencadenar la cultura de la fragmentación y del cybermundo (palabra que parece un poco arcaica ultimamente).</p>
<p>Este es un debate que apenas acaba de empezar y no tengo intención de agotarlo – o mucho menos – en este texto, pero me propongo a mapear algunas obras que ser interesantes en la reflexión sobre este tema:<br />
</br><br />
<strong>1.Poem Film nº2</strong>, Stan Vanderbeek. 1966<br />
La primera obra que he escojido para postear aquí es Poem Film nº2, el segundo de una secuencia de 8 cortometrajes compuestos por imagenes abstractas programadas por ordenador. Estes obras fueron creadas en el Bell Laboratories en Estados Unidos – entre los años 60 y 80 muchos de los artistas que estaban experimentando con artes visuales, video y programación estaban asociados a instituciones de investigación.<br />
</br><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BMaWOp3_G4A&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BMaWOp3_G4A&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</br><br />
<strong>2.Word Film</strong>, Paul Sharits. 1966<br />
Al rever la obra me he acordado del corto “Word Film” de Paul Sharits, aún que similaridades podemos encontrar en varios otros integrantes de flicker films. Apesar de que Sharits trabajaba con la dinamica especifica del film (y “Word Film” está realizada en 16mm), ambos cineastas eran integrantes de este nuevo y articulado avant-garde americano del pós-guerra.<br />
</br></p>
<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x7ocha_paul-sharits-word-movie_shortfilms&#038;autoPlay=1&#038;related=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x7ocha_paul-sharits-word-movie_shortfilms&#038;autoPlay=1&#038;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br />
</br><br />
</br><br />
<strong>3.Symetrics</strong>, Stan Vanderbeek. 1972<br />
La tercera que he escojido para postear aquí es Symetrics (1972), también de Stan Vanderbeek, realizada luego después de acabar la secuencia de 8 cortometrajes Poem Field. En Symmetrics utiliza un lápiz electrónico en una computadora especial del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussetts).<br />
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<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1si3JxfYuBA&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1si3JxfYuBA&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Four Acts</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 13:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernanda Baldissera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[cine independiente]]></category>
		<category><![CDATA[experimental]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA["Coming together and moving apart." 
Premio de mejor film experimental en St. Petersburg, Patras, Athens.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=871180&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=871180&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></p>
<p>Podcast para la entrevista con el director <a href="http://www.directorsnotes.com/2007/05/20/dn-ep-036-liebestod-four-acts-stathis-athanasiou/">aquí</a>.</p>
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